2025/01/20 Renkaゲー新作の攻略を追加
雑に難易度5をクリアする場合
@拡張:やり残したこと で開始
A重複しない船員を適当に雇っていく
B紹介状はすべて統治領で使用
C思想家or運び屋 を雇う
で大体クリア。
実績:思想家(卵と鳥だけでクリア)
クラシックモードでインペリアルクロスオウムでクロスを作ればOK。(25~30周までが目安)
ウィッシュリストを使うとより楽。
クリアで目指す形
◯必要な条件
難易度5のエンディングまでに必要な金貨は14,482であり、
色々と計算すると毎ターン必要な貿易力の成長は大体3くらいである。(平均単価6を想定した場合)
船室は9人でいっぱいになってしまうので、超レアキャラのスキルでそこを補っていく必要がある。
クラシックモード
◯亡命中の姫君+??? (貿易成長の期待値 〜9)
亡命中の姫君(統治領):船室のキャラが船から消えた時、貿易力が3上がる
???(統治領):毎ターン50%の確率で隣のキャラ1名をランダムに消す
???で船内のキャラをどんどん消していき、姫君の能力をガンガン上げていく。
クラシックモードでは鉄板のコンボ。
配置パターンは
???が1体 + 姫君が6体
???が2体 + 姫君が4体
の2パターンが考えられるが、期待値は一緒。
姫君6人 × 3貿易力 × 50% = 9貿易力
姫君4人 × 3貿易力 × 75% = 9貿易力
姫君と???双方とも統治領で出る上、
自主退場キャラ(スパイ、踊り子、囚人)も多く出てくるのが更に強い。
クリアにあたっては 姫君×2,???×1 まで揃えることができれば大体大丈夫だろう。
拡張モード
◯運び屋(右下) (貿易成長の期待値 8)
運び屋(統治領):船室が重複していないキャラで一杯になっている時、
船室のキャラのうちいずれかの貿易力が永久に8上昇する
単体で永続バフ8いうとんでもない火力を発揮するチートキャラ。
超レアキャラが最低6体は必要な"姫+???コンボ"の期待値が9であることを考えると、
単体でこの火力は異常という他ない。
これだけのスキルならさぞ難しい発動条件なのだろうな…と見てみると、
その条件はなんと、"重複しないキャラで船内を埋める"だけである。
戦略もクソもなくこいつのスキルが発動した時点で難易度5でもほぼクリアが確定する。
◯思想家(左下)+豪商 (貿易成長の期待値 〜6+α)
思想家(共通):取引後に甲板上のスキルを持たないキャラを一人消し、自身の貿易力が永久に6上昇する
豪商(特許貿易区):特許貿易区にいる時、船室の中で最も高い貿易力のキャラと同じ貿易力になる
思想家は単体で永続バフ6の火力を持つ強キャラ。
発動条件はスキルの無いキャラを雇って甲板上に置いていくだけ。
条件はまぁ手軽…といえば手軽なのだが、
後半ではスキルなしのキャラを雇えないターンも案外多いので、
そこを豪商で補強する。
特許貿易区にいけば、思想家に一点集中している貿易力の恩恵をまるまる受けることができる。
◯司祭 (モフモフキャラ獲得で200金貨)
司祭(原住民集落):モフモフのキャラを獲得すると200金貨獲得する
レアキャラながら200金貨取得という破格の能力を持つ司祭でゴリ押しするパターン。
司祭を3人雇うだけで、スキル発動毎に600金貨(=100貿易力程度)の火力である。
火力は長い目で見ると上記には遠く及ばないが、エンデイングまでなら十分。
上記のような超レアキャラに頼るコンボはどうしても紹介状の引きへの依存が強いが、
こちらはレアキャラで出現率が高い上、
同じ原住民集落で出現するガチョウを拾いやすのも大きなメリットである。
エンディングを目指すだけなら最も安定するかもしれない。
◯元船長+ハシビロコウ(+探検家) (貿易成長の期待値 4~)
元船長(無人島):取引後に隣接していないキャラクターのうちいずれかをペンギンに変化させる
ハシビロコウ(特許貿易区):鳥が甲板上にいても効果を発揮するようになる
探検家:すべてのモフモフキャラの貿易力を2上げる
無人島限定キャラの元船長との組み合わせ。
無人島の出現率は低いが、ひとたび手に入れれば
あとはハシビロコウさえいればほぼ安泰。
探検家もいると更に安泰。
◯異界者(+豪商) (永久パターン)
異界者:貿易力8以上のモフモフキャラ1体毎に、貿易後に貿易力が永久に2上昇する
永久パターンに必要な貿易力の成長は毎ターン+40程度。なので、
(異界者4人+貿易力8以上のモフモフキャラ5人)×2上昇 = 40
それに+αの豪商で最低限足りることになる。
異界者を雇う前に、運び屋などを使ってモフモフキャラの貿易力を8以上に仕込んでおく。
序盤で有用なノーマルキャラ、レアキャラ
ノーマル
釣り人(甲板上にいる時、毎ターン20金貨を獲得)
甲板上の貿易力-2はしっかり計算されるが、単価10を想定した場合でも差し引き0なので
甲板に逃がすデメリットがない。どんな状況でも取り得なキャラ。
料理人、行商人(食べ物を運搬する時/特許貿易区にいる時 に貿易力+2)
ノーマルキャラでありながらある程度意図的に貿易力3の能力を発動させることができる。
序盤のつなぎに。
各兵士+騎士(+代理人)
複数の兵士を甲板上に逃がせる+兵士にはスキルがないので、
運び屋ルートにも思想家ルートにも移行し易い。
代理人(スキルなしキャラの貿易力+)と組み合わせると
甲板上に貿易力2〜のキャラを簡単に置けるようになる。
侍
序盤の貿易力6は破格。貿易力は0にはならない(重要)ので安心。
レア
スパイ(目的地が原住民集落の時、船を降りて紹介状を2通獲得する)
超レアを引くチャンスが2回生まれる。強欲な壺。
ガチョウ(貨物が食料の時、レアキャラ発見率が上がる)
目に見えてレアキャラ発見率が上がる強スキル。一部超レアよりも有用なくらい強い。
エンディング条件
エンディング (HAPPY END?-休暇最最高)
金が尽きる
エンディング2 (NORMAL END-始まりの終わり)
武器を輸送したことがある
エンディング3 (IF END-つかの間の平和)
クリア前に亡命中の姫君の貿易力が20に達した。(単体で20以上の姫君が一人必要)
エンディング4 (IF END-台風の目 )
クリア前に3名の暗殺者が消えた。(=暗殺者を3回統治領で降ろす)
エンディング5 (IF END-さらに大きな問題 )
クリア前に甲板でキャラを消して1000金貨を手に入れた。(謎の人+異教徒)
エンディング6 (SP END ? 日没と日の出)
クリア前に前線に武器を提供しなかった。(≒貨物が武器の状態で前線に行かない)
エンディングの優先順位は 3>4>5>(6=2=1)
小ネタ
目的地毎にレアキャラ発見率と拾う貨物は固定。
単価は出発地点によって変化する。
エンディングまでに必要な金貨は
難易度5で 14,399 に対して
難易度4では 18,000 である。(設定ミス?)
ただ、エンディング以降のノルマ増加量は難易度5のほうが大きいので、
60週目以降を目指す場合難易度5のほうが難しい。
武器:火器、剣、ルーン石(武器)
食べ物:胡椒、茶葉、ココア
難易度5(拡張)+永久パターン(字幕付き) 参考動画
リンク(同作者の別ゲー)

