2017年03月22日

Riptide GP: Renegadeの攻略備忘録

Riptide GP: Renegadeの攻略備忘備忘録
古くはウェーブレースのような水上レースゲーム。全9コース。
作ったのは360にあったハイドロサンダーハリケーンと同じVector Unit。
水上を走るのでクセは強いものの、他のゲームにはない波を手懐けた時の気持ちよさが魅力。

○基本操作
普通のレースゲームと同様で、アクセル、ハンドル、ブレーキ。
それと、このゲーム独自の要素としてブーストゲージがある。(画面上部)
ブーストゲージはスタント(ジャンプ台などで決めるトリック)でチャージ可能。
高レベルのスタント程ゲージが貯まりやすいが、その分スタントを決めるのに時間がかかる。
同じスタントを連続してやっていると、ゲージの上昇が少なくなる。
CAN CAN一回目は5本貯まるが、二回目は4本しか貯まらない…という感じ。
上位のスタントほど下がり幅が大きい。
CAN CANTABLETOPなどの左右対称の技は、同じ技としてカウントされる。
スタートダッシュは、ランプが緑になる直前にブーストボタン。
猶予は結構あるので、一回タイミングを覚えればかなり安定する。
レース中は、前のハイドロジェットが作る波に乗ると加速する。
他レースゲームで言うスリップストリーム。このゲームではドラフトと呼称。
ブーストは発動すると使い切りだが、ゲージ減少中もスタントを決めれば回復する。
コーナーを曲がるときに角度が付きすぎると速度がガクッと落ちるので、
ハンドル切りっぱなしでなく、ちょん押しで曲がると良い感じ。

○スタント
レベルが上がると新しいスタント(とブーストボーナス)が開放されていく。
上位のスタントは派生元のスタントがないと新しく習得することができない。
LOG ROLL(↑↑,←←,→→)を覚える前にはSURF'S UP(↑↑,←←)を覚えている必要があるなど。
レベル2、レベル5辺りで適当に技を四種類くらい覚えたら、後はブーストボーナスにつぎ込んでOK。
覚えるスタントは始動を同じものにすると、レース中混乱しづらい。
BACK FLIP(←→)
ORBITAL(←→,↓↓)
PRAYING MANTIS(←→,↑↑)
DOUBLE BACK FLIP(←→,←→)
TRIPPLE BACK FLIP(←→,←→,←→)
など
FRONT FLIP系
BACK FLIP系
は派生も多く安定していて、ブースポイントも稼ぎやすい技が多い。
ジャンプ台に乗った辺りからコマンド入力可能。
レベル2のスタントは概ねレベル5のスタントの下位互換なので、
大きなジャンプ台ではレベル10
普通のジャンプ台ではレベル5
小さなジャンプ台やブーストゲージに余裕のある時などはレベル1(もしくはレベル2)を使うことになる。
スタントに成功しても、タイミングがギリギリだと着水時に結構なスピードロスがある。
Challengeモードでスタート直後にジャンプ台のあるコースでゴーストと比較するとわかり易い。
基本的に高レベルのスタント程時間がかかるが、同じレベルのスタントでも動作時間には差がある。
最も頻繁に使うレベル5のスタントでは
WHIPLASH(↓↑,→←or↑↓,←→)
LARIAT(↓↑,→←or↑↓,←→)
が最も動作が速い。
次いでFLIP系WIND MILL(←←,→→or→→,←←)
最も遅いのがその他のTABLETOP派生の技(INVERTED PIZZA,SKYDIVER,WOOP WOOP)
入力の際、片方のスティックは押しっぱなしでも受け付けるので、
例えばRUNNING MAN(←←,←←)の場合、片方の←を押しっぱなしにしてもう片方で←、←でもOK。


○Careerモードの各ルール
Race…いわゆる普通のレース。
Eliminate…15秒毎にその時点で最下位の者から失格になっていくルール。最後まで生き残ればクリア。
Slalom…コース上に設置されたブイを指示通りの方向から回っていく。
    難易度やイベントに関わらずコースに設置されるブイは1パターンのみ。
    タイムとミス数両方が規定以上でないとクリア判定にならないよう。
Freestyle…一分以内にスタントで点数を稼ぐ。
      スタント毎の獲得ポイントはレベル1で100、レベル2で200
      レベル5で250、レベル10で400ポイント。
      二回目以降はポイントが50ずつ下がり、
      50ポイントまで下がったら以降はそのまま。(獲得点0にはならない)

○実績
EASYでも全ての実績を解除可能。(難易度はSettings→Difficultyで変更可)
Easter Bunny…全9コースにそれぞれ一個ずつ隠されているイースターエッグを全て見つける。
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=SvoaXGBhgBA

Reckless…30秒間ブーストを継続
Skymineで二回目のジャンプ台手前からブースト始動すれば比較的簡単に達成可能。

Elite…Careerモードの全てのミッションで☆三つ獲得。
Firewaterは全体的にCPUがやたら速く、難易度が高い。
ラスボスのKrexはEASYだと一分四十秒くらいが目安。
後半はEASYでもかなり難しくなってくるが、
ショートカットを覚えれば多少のミスがあっても充分勝てるくらいのアドバンテージが得られる。
↓こちらを参照
○タイムアタック参考動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7Z-lXYkPReqlps3d1urvtW5lB3cZRVVS


○ハイドロジェットのアップグレード
アップグレードの価格はどんどんインフレしていくので、
乗り換えるまではケチらずどんどんアップグレードして問題なし。
Careerモードを進めていけば自然に開放されていく。
使いこなせばShockwaveがおそらく最速。ブースト時の速度が異様に速い。
Careerモードをクリアするだけなら扱いやすく安定するFireballでも十分足りる。


○ハイドロジェットリスト
加速最高速コーナーブースト
Switchblade54.554
Typhoon6.55.54.55.5
Scimitar7877
Manta8.59.5108
Fireball11.5109.59
Striker1110910
Scorpion811.59.510
Shockwave1011811
Cruiser1110.599


○スタントリスト
BAR HOP↑↑
SUPER MAN↓↓
CAN CAN←←
→→
FRONT FLIP→←
BACK FLIP←→
TABLETOP↓↑
↑↓
ROCK STAR↑↑↑↑
SURF'S UP↑↑←←
↑↑→→
LAZYBOY↑↑↓↓
HANDSTAND↓↓↑↑
HANG ON↓↓↓↓
SLINGSHOT↓↓←←
↓↓→→
HAND SURFER←←↑↑
→→↑↑
RUNNING MAN←←←←
→→→→
VOLT←←↓↓
→→↓↓
DOUBLE FRONT FLIP→←→←
TORPEDO→←←←
→←→→
DOUBLE BACK FLIP←→←→
GYRO←→←←
←→→→
720↓↑↓↑
↑↓↑↓
WILD MILL→→←←
←←→→
KUCKLE DRAGGER→←↓↓
DEATH WISH→←↑↑
CORKSCREW→←↓↑
→←↑↓
ORBITAL←→↓↓
PRAYING MANTIS←→↑↑
BACK SCRATCHER←→↓↑
←→↑↓
INVERTED PIZZA↓↑↑↑
↑↓↑↑
SKYDIVER↓↑↓↓
↑↓↓↓
WOOP WOOP↓↑←←
↑↓→→
WHIPLASH↓↑←→
↑↓←→
LARIAT↓↑→←
↑↓→←
DYNOMITE←←↑↑→→
→→↑↑←←
LOG ROLL↑↑←←→→
↑↑→→←←
TRIPLE FRONT FLIP→←→←→←
MAD MONKEY→←↓↑↑↓
→←↑↓↓↑
TRIPLE BACK FLIP←→←→←→
JUNGLE GYM←→↓↑↑↓
←→↑↓↓↑
1080↓↑↓↑↓↑
↑↓↑↓↑↓
TORNADO↓↑←←↑↑
↑↓→→↑↑
posted by トメnrb at 03:48| 東京 ☀| ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月23日

チャンピオンジョッキーのメモ

スペシャルホースを条件別にまとめたpdf
 cj_special_horce.pdf




国内重賞+国内から遠征できる海外重賞の番組表兼チェックリスト
 騎乗交渉やレース提案の時にその重賞を勝っているのか確認できないので作りました
 スペシャル馬獲得のために作成したので海外在籍時の分は未作成
  PDF版
  ODS版




プラクティスチャレンジ

○マイナスアビリティを発動
・普通にスタートして連打追い
・隣のホウエイコスモスにぶつかり繊細な体を発動
 内に入られたらリスタート。
・最初のコーナーで左回り×を発動
・道中はハミ8のままでいけばハイペース×が発動する
 そうしたらすぐにハミレベルを0まで下げて直線までハミレベル0で
 3角の手前替えは忘れずに
・直線向いたらハミレベル6に
 残り300くらいでスタミナが切れるので
 後は風車ムチでGO!にして手前替えのポテンシャルも使ってゴール
参考動画

○接線で勝利
・ハミ操作だけで勝てるのであとは追い込んでくるフリークフィールドに合わせる

○アビリティを発動系
一気系のアビリティは風車ムチや追いムチでは出ないので
 直線に入ってから通常ムチを入れればOK

○なるべくムチをうたずに勝利
直一気発動に一発だけ使う



レース
・ノーマル前提なのでハードだともっと大変かもしれません。
・あくまでも導入程度に。
・自分はギャロレーから入ってなかなか苦労したので。
・短距離(特にダート)のレースはペースが早くなりやすいので注意
・直線レースも難しいです

○全体
最初はスタート直後の豪腕追い、道中のハミ操作、直線の風車ムチと手前替えだけで充分だと思います
・このゲームはレースの流れが全体的に遅めなので殿一気のある馬以外はまくり気味であがっていくイメージで
・ポジションを取った後は回りの馬は気にせずスタミナとポテンシャルをゴール直前で使い切るように乗る
 最初は残り300前後でスタミナが切れるように乗ればとりあえず良いと思います
 アビリティがある場合も無理にアビリティにこだわるよりも普通に乗ったほうが楽なように感じます
 重ねて発動させられるアビリティがある場合は優先して良い
 瞬間の反応+四角先頭
 殿一気+一瞬の切れ
 ハイペース○+大逃げ(単騎逃げ)
 など
・ポテンシャルやアビリティにもよるが、大体残り300前後でスタミナがなくなるくらいのペースで乗る
 ハミは0でも最大でも相対的なスタミナの減りにはそこまで差がない
・ムチはスタミナを、追いはポテンシャルを消費します

○スタート
・スタート直後に追いボタンでハミレベルがすぐに上がる(逃げ・先行はこの方が楽)
 豪腕追いで加速するのでスタートダッシュのない逃げ馬はこれでポジション取り
・追い込み馬はハミ0でポジション取り
・先行、差しはハミ2〜6くらいで適当にポジション取り
・ポジション取ったら引き動作でテンションを緑の小さい段階にする(一応やっておく程度)

○道中
・基本はハミ4〜5くらいで周りに合わせていれば問題なし。
コーナーではスピードが下がりやすいので送れそうならハミを一段階上げる。コーナー終わったら戻す。
・馬によっては勝手にテンションが上がっていくので引きで黄色にならないように。殆どの場合問題なし。
・無理に内につく必要はなし
自由自在があれば発動させる(脚質適正B以上のサブ脚質のポジションに位置取る)

○仕掛けどころ
・差し・追い込み馬はまわりに置いていかれないように向こう正面から早めに上がっていくハミ6以上に
・残り300でスタミナが切れるようにハミレベルを調節していく
四角先頭や一気系のアビリティがあれば考慮
大逃げハイペース○を発動させた場合は大抵スタミナがかなり減っているので
 残り300~400まで持つようにハミレベルを下げる(0まで下げても平気)

○直線
瞬間の反応や一気系のアビリティがあれば発動させる
・250〜400でスタミナが0になるくらいにハミ調整
 ポテンシャル一本で大体70m前後持つ
スタミナが切れた瞬間にムチor風車ムチでテンションをGOにする。
・手前変えを忘れずにやる(二回までポテンシャルを回復できる)



アビリティ

最後の直線で発動するものは
四角先頭
瞬間の反応(直線入り口で通常ムチを入れる)
一瞬の切れ(残り100で二番手以下なら自動的に発動)
大外一気(順位に関係なく大外でムチを入れれば発動する)
などが発動が簡単でかなり使いやすい。
・新潟などでは四角先頭瞬間の反応大外一気を全て発動させることもできます
スタートから道中だと
スタートダッシュ
 逃げ馬はこれをもっているだけで圧倒的に楽
自由自在(適正B以上のサブ脚質で一定距離を走る)
 発動させた後にメインポジションにつければさらにポテンシャルが上がりますが
 これを発動させるだけで充分
折り合い抜群(短距離以外のレースでやる気なしとかかりを発生させければ発動)
 これは普通に乗っているだけで殆ど発動する持ち特アビリティ
スローペース○もこのゲームだとかなり発動しやすいです
ハイペース○は逃げ馬以外だと死にアビリティ気味
 最大から1-2低いハミレベルを保って発動するくらいなので
 大逃げ単騎逃げがない場合は発動させないでよい
四角先頭瞬間の反応を持つ馬は四角先頭発動中にムチを打つと
 瞬間の反応が発動しなくなってしまうのですが、四角先頭のアビリティ表示が
 消えた瞬間にムチを打てば瞬間の反応も発動します。
殿一気は(特に一瞬の切れとセットだと)かなり強力だが位置が後ろ過ぎると届かないので少し扱い辛い。
 レースについてこれない馬がいると発動できないのも若干マイナス。
 逆に上手く使えればかなり能力の低い馬でも勝つことができる
 地方やローカルなど直線の短いコースでは発動させない
大まくり大逃げは無理に発動させないでいい。

ささりグセ
右まわり×or左まわり×
出遅れ癖
などのアビリティを持つ馬は扱い辛いのである程度慣れてからでいいと思います。
スローペース×も結構嫌なアビリティ


お手馬について
・騎乗依頼(黄色)のある馬は追いきりでお手馬レベルを上げてレースで勝てば
 一回の騎乗でお手馬にすることができる。


posted by トメnrb at 04:51| 東京 🌁| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月14日

ロックマン4のダメージ表

ザコキャラに対する武器のダメージ表。

ロックマン4ダメージ表.htm
posted by トメnrb at 00:24| 東京 ☀ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月22日

ザ・グレイトバトルIVのメモ

各武器の攻撃力と各面クリア時のパスワードと各ボスの体力

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posted by トメnrb at 09:07| 東京 ☁ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月28日

Braidのメモ

・2回目のボスは最速で左のシャンデリアを落とすと確定。
 ボスは2体ともほぼパターン化できる。
・時を戻している時にRボタンorRトリガーでその時戻した時間を進むことができる。
 つまりアンドゥとリドゥのような感じ。
 一旦時間操作をやめると進めることはできなくなるので注意。
・はしごハイジャンプは、地上から直接↑ボタンを押してはしごにつかまった直後にジャンプすることでできる。
はしごにつかまってからジャンプできるまでの間にはある程度の猶予がある。
タグ:Braid
posted by トメnrb at 21:34| 東京 ☀ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

細かいこと

・死神は最初体力7から復活するたびに体力が3ずつ増えていく。
 7-10-13-16-19といった感じ。
死神は1P側2P側両方で倒された時に復活する。
 1P側で倒しても2P側の画面に残っている場合1P側には出てこない。
・タメ撃ちの当たり判定は見た目と結構違う。
 大体見た目よりは大きめ。
・泡ザコは泡を取った直後は無敵。
 よって連射してもすぐには倒せない。
・タメ時間はレベル2以降は全キャラ一緒。
・ボスアタックを送っている時にレベル3タメを撃つと
 レベル2エキストラ2回分(3*2)の6発を相手側に送る。
・ステージによって初期のゲームスピードが違う。
・編隊ザコの爆発の威力はその編隊ザコの体力と一緒
 赤なら1、紫なら5という感じ。
 死神と攻撃ザコは巻き込むことができる。
 特にタメ撃ちの弱いキャラは体力の上がった死神を倒す手段が
 連爆とボムしかないので重要。


関連記事
キャラの基本性能の比較
キャラランク(暫定版)
posted by トメnrb at 20:10| 東京 ☁ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月10日

斑鳩のメモ

・チェーンが切れると切れた分を含めて約20万落ちる。
・開放が当たる順番はおおまかに横→前→後。
・吸収点は20チェイン分同属性フル吸収で吸収しない場合と比べて約1チェイン分の差。


また何か気が付いたら更新予定。
posted by トメnrb at 01:05| 東京 ☀ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月21日

SUPER E.D.F. のメモ

基本的にノーマルモード前提の攻略っぽいメモ


○ゲーム全般
○各武器のメモ
○面ごとに有効な装備の評価
○ボスの体力
○武器の攻撃力


のメモ

続きを読む
タグ:SUPER E.D.F.
posted by トメnrb at 12:52| 東京 ☁ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月19日

ポケットムームーのメモ


○全ポケットゲームのスター獲得条件まとめ
○ムームー24の仕入れ順
○ムームーマーケット以外で手に入るゲーム
○ムームー24以外で手に入るツール
○アトラクションごとに広がる行動範囲
○福引限定で手に入るもの
○ダンジョンダンディJr.
○スロットのリール
○稼ぎやすいゲーム


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posted by トメnrb at 01:52| 東京 ☁ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月04日

バトルドッジボールIIのパスワード

パスワードの簡単な仕組みのメモ。

続きを読む
posted by トメnrb at 13:44| 東京 ☁ | TrackBack(0) | ゲームの備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする